Archivos: Gamificacion diseño videojuegos


Diálogos animados 2 (con voz)

Descripción

Los estudiantes deben animar un diálogo entre al menos, 2 personajes que narren la introducción de la historia de un videojuego inventado y, en 3 escenarios diferentes (podrá ser un mismo escenario a diferentes horas del día o, escenarios de lugares diferentes) Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el diálogo estático diseñado inicialmente, en uno animado que incluya la grabación de voz

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Artículos de interés

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de diálogos con voz. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG


Diseño de avatar

Descripción

Los estudiantes deben de crear un personaje original (avatar), el cuál será el protagonista de sus animaciones y videojuegos del nivel 2. Se añadirán diferentes escenarios según los estilos y complementos textiles. La animación comenzarán realizando una presentación del avatar con un diálogo corto animado y terminará con un mensaje animado de despedida

Para el diseño de los escenarios podrán utilizarse: (1) fondos web libre, (2) fotografías propias de lugares de Granada, (3) dibujos con acuarela, (4) edición de imagen con aplicaciones en línea

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

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Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con el diseño de tu avatar. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG


Carrera a meta

Descripción

Los estudiantes deben animar una carrera entre dos o más elementos cuyo objetivo sea llegar a la meta mediante la programación de teclas de movimiento. Dichos elementos pueden ser personajes, animales, objetos o dibujos creados por uno mismo/a. Así mismo, tendrá que diseñarse varios escenarios en los que transcurra la animación. Se recomienda ir alternando diferentes horas del día para pantallas diferentes.

Para el diseño de los escenarios podrán utilizarse: (1) fondos web libre, (2) fotografías propias de lugares de Granada, (3) dibujos con acuarela, (4) edición de imagen con aplicaciones en línea

Se valorará la combinación de saltos y objetos voladores durante la carrera, además de una llegada a meta con alguna sorpresa, quiere decir, que el premio/recompensa será anunciado en tu última pantalla

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de carreras. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG


Tarjeta musical

Descripción

Los estudiantes deben crear una tarjeta musical mediante la animación de sonidos e instrumentos para la edición de música mediante los comandos de las teclas. Posteriormente se grabará el audio

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de una tarjeta musical. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG


Diálogos animados

Descripción

Los estudiantes deben animar un diálogo entre al menos, 2 personajes que narren la introducción de la historia de un videojuego inventado y, en 3 escenarios diferentes (podrá ser un mismo escenario a diferentes horas del día o, escenarios de lugares diferentes) Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el diálogo estático diseñado inicialmente, en uno animado.

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de diálogos. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN PREVIAS

Según el diccionario de la Real Academia de la lengua Española el diálogo se define como una plática entre dos o más personas, que alternativamente manifiestan sus ideas o afectos.

Si dos personas platican (hablan) al mismo tiempo, ¿habrá diálogo entre ellas?. Argumenta tu respuesta.

Analiza las siguientes tiras cómicas y responde:

 

¿Existe en ellas un diálogo? ¿Por qué si o por qué no?

EJERCICIO DESCONECTADO: ORDEN LÓGICO EN DIÁLOGOS

Los cuadros de las siguientes tiras cómicas están desordenados. Lee con mucho cuidado varias veces cada tira y escribe en las casillas de la derecha los números en orden lógico del texto.

 

ACTIVIDAD: DIÁLOGOS ANIMADOS

Las siguientes tiras cómicas no tienen texto. crea un relato con las imágenes de cada tira

Artículos de interés

Aplicaciones y softwares para cómic

Libros y publicaciones de interés en el cómic


Objetos voladores

Descripción

Los estudiantes deben animar un objeto volador, a través de un escenario ya creado. Se trata de programar objetos que realicen acciones mediante comandos programados

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

 

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la actividad de ” animando objetos voladores”. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG


Animando nuestro nombre

Descripción

Los estudiantes deben animar las letras de su propio nombre, que contenga por lo menos 4 letras de diferentes tamaños, estilos y color. Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el nombre estático diseñado inicialmente, en uno animado.

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de las letras de tu nombre. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical
Reto 6-Nivel 1: Carrera
Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar
Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG


Juego Pong

Descripción

Los estudiantes deben diseñar y crear el juego Pong, que contenga por lo menos un escenario, una pelota, y una barra deslizante programada por comandos de bloques.

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con el diseño de tu juego “pong”. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG


Animando un paisaje

Descripción

Los estudiantes deben dibujar y animar un paisaje natural o urbano (escenario), que contenga por lo menos 4 elementos (objetos) que pueden ser personas, medios de transporte, árboles, animales, etc. Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el paisaje estático dibujado inicialmente, en uno animado.

Objetivos

Al finalizar esta actividad los estudiantes estarán en capacidad de:

  • Manejar el editor de Pinturas, mediante el diseño de un escenario que corresponda a un fondo base para un paisaje
  • Manejar el editor de Pinturas, para dibujar por lo menos 4 objetos que hagan parte de un paisaje (por ejemplo, personas, árboles, animales, medios de transporte, etc.)
  • Manejar de manera básica (editar, copiar, borrar, cambiar nombre, etc. ) escenarios, objetos y disfraces.
  • Manipular objetos dentro del escenario utilizando la barra de herramientas
  • Realizar animación básica de objetos mediante la creación de un programa para cada uno. El proyecto completo debe incluir por lo menos una vez, cada una de las siguientes instrucciones: por siempre, repetir, mover, cambiar/siguiente disfraz, cambiar efecto y deslizar.
  • Realizar animación básica de objetos, utilizando por lo menos una vez cada una de las siguientes instrucciones: ir a, apuntar en dirección y girar derecha/izquierda.

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 bazingas con la animación de un paisaje. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG