Nivel 1


Scratcher Level 1: Conoces las secuencias de programación por bloques y sabes programar pequeñas animaciones de objetos, personajes y fondos

Deberás de superar los siguientes retos para pasar al siguiente nivel

Animando un paisaje

50 Bazingas

Consigue 50 puntos con la actividad "animando un paisaje"

People who have earned this:

  • Imagen de perfil de Alejandro Luque Jiménez

Juego Pong

50 Bazingas

Consigue 50 puntos con el diseño del conocido juego Pong

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Animando nuestro nombre

50 Bazingas

Consigue 50 puntos con la actividad "animación de las letras de tu nombre"

Objetos voladores

50 Bazingas

Consigue 50 puntos con la actividad "animación de objetos voladores"

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  • Imagen de perfil de Alejandro Luque Jiménez

Diálogos animados

50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben animar un diálogo entre al menos, 2 personajes que narren la introducción de la historia de un videojuego inventado y, en 3 escenarios diferentes (podrá ser un mismo escenario a diferentes horas del día o, escenarios de lugares diferentes) Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el diálogo estático diseñado inicialmente, en uno animado.

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio
[pdfviewer]http://comunidad.kreartika.es/wp-content/uploads/2018/04/DIALOGOS-ANIMADOS-CON-SCRATCH.pdf[/pdfviewer]

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de diálogos. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN PREVIAS

Según el diccionario de la Real Academia de la lengua Española el diálogo se define como una plática entre dos o más personas, que alternativamente manifiestan sus ideas o afectos.

Si dos personas platican (hablan) al mismo tiempo, ¿habrá diálogo entre ellas?. Argumenta tu respuesta.

Analiza las siguientes tiras cómicas y responde:

 

¿Existe en ellas un diálogo? ¿Por qué si o por qué no?

EJERCICIO DESCONECTADO: ORDEN LÓGICO EN DIÁLOGOS

Los cuadros de las siguientes tiras cómicas están desordenados. Lee con mucho cuidado varias veces cada tira y escribe en las casillas de la derecha los números en orden lógico del texto.

 

ACTIVIDAD: DIÁLOGOS ANIMADOS

Las siguientes tiras cómicas no tienen texto. crea un relato con las imágenes de cada tira

Artículos de interés

Aplicaciones y softwares para cómic

Libros y publicaciones de interés en el cómic

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Tarjeta musical

50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben crear una tarjeta musical mediante la animación de sonidos e instrumentos para la edición de música mediante los comandos de las teclas. Posteriormente se grabará el audio

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

[pdfviewer]http://comunidad.kreartika.es/wp-content/uploads/2018/04/tarjeta-musical.pdf[/pdfviewer]

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de una tarjeta musical. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG
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Carrera a meta

50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben animar una carrera entre dos o más elementos cuyo objetivo sea llegar a la meta mediante la programación de teclas de movimiento. Dichos elementos pueden ser personajes, animales, objetos o dibujos creados por uno mismo/a. Así mismo, tendrá que diseñarse varios escenarios en los que transcurra la animación. Se recomienda ir alternando diferentes horas del día para pantallas diferentes.

Para el diseño de los escenarios podrán utilizarse: (1) fondos web libre, (2) fotografías propias de lugares de Granada, (3) dibujos con acuarela, (4) edición de imagen con aplicaciones en línea

Se valorará la combinación de saltos y objetos voladores durante la carrera, además de una llegada a meta con alguna sorpresa, quiere decir, que el premio/recompensa será anunciado en tu última pantalla

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio
[pdfviewer]http://comunidad.kreartika.es/wp-content/uploads/2018/04/carrera-SCRATCH.pdf[/pdfviewer]

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de carreras. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG
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Diseño de avatar

50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben de crear un personaje original (avatar), el cuál será el protagonista de sus animaciones y videojuegos del nivel 2. Se añadirán diferentes escenarios según los estilos y complementos textiles. La animación comenzarán realizando una presentación del avatar con un diálogo corto animado y terminará con un mensaje animado de despedida

Para el diseño de los escenarios podrán utilizarse: (1) fondos web libre, (2) fotografías propias de lugares de Granada, (3) dibujos con acuarela, (4) edición de imagen con aplicaciones en línea

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Descárgate el pdf

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con el diseño de tu avatar. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG
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Diálogos animados 2 (con voz)

50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben animar un diálogo entre al menos, 2 personajes que narren la introducción de la historia de un videojuego inventado y, en 3 escenarios diferentes (podrá ser un mismo escenario a diferentes horas del día o, escenarios de lugares diferentes) Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el diálogo estático diseñado inicialmente, en uno animado que incluya la grabación de voz

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio
[pdfviewer]http://comunidad.kreartika.es/wp-content/uploads/2018/04/dialogos-animados-con-voz.pdf[/pdfviewer]

Artículos de interés

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de diálogos con voz. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG
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