Diálogos animados


50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben animar un diálogo entre al menos, 2 personajes que narren la introducción de la historia de un videojuego inventado y, en 3 escenarios diferentes (podrá ser un mismo escenario a diferentes horas del día o, escenarios de lugares diferentes) Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el diálogo estático diseñado inicialmente, en uno animado.

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de diálogos. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

ACTIVIDADES DE AMPLIACIÓN PREVIAS

Según el diccionario de la Real Academia de la lengua Española el diálogo se define como una plática entre dos o más personas, que alternativamente manifiestan sus ideas o afectos.

Si dos personas platican (hablan) al mismo tiempo, ¿habrá diálogo entre ellas?. Argumenta tu respuesta.

Analiza las siguientes tiras cómicas y responde:

 

¿Existe en ellas un diálogo? ¿Por qué si o por qué no?

EJERCICIO DESCONECTADO: ORDEN LÓGICO EN DIÁLOGOS

Los cuadros de las siguientes tiras cómicas están desordenados. Lee con mucho cuidado varias veces cada tira y escribe en las casillas de la derecha los números en orden lógico del texto.

 

ACTIVIDAD: DIÁLOGOS ANIMADOS

Las siguientes tiras cómicas no tienen texto. crea un relato con las imágenes de cada tira

Artículos de interés

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