Carrera a meta


50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben animar una carrera entre dos o más elementos cuyo objetivo sea llegar a la meta mediante la programación de teclas de movimiento. Dichos elementos pueden ser personajes, animales, objetos o dibujos creados por uno mismo/a. Así mismo, tendrá que diseñarse varios escenarios en los que transcurra la animación. Se recomienda ir alternando diferentes horas del día para pantallas diferentes.

Para el diseño de los escenarios podrán utilizarse: (1) fondos web libre, (2) fotografías propias de lugares de Granada, (3) dibujos con acuarela, (4) edición de imagen con aplicaciones en línea

Se valorará la combinación de saltos y objetos voladores durante la carrera, además de una llegada a meta con alguna sorpresa, quiere decir, que el premio/recompensa será anunciado en tu última pantalla

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de carreras. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán otorgadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical

Reto 6-Nivel 1: Carrera

Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar

Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG