Animando nuestro nombre


50 Bazingas

Descripción

Los estudiantes deben animar las letras de su propio nombre, que contenga por lo menos 4 letras de diferentes tamaños, estilos y color. Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el nombre estático diseñado inicialmente, en uno animado.

Recursos y ayuda para su realización

En el siguiente enlace podrás acceder a los recursos así como bloques de operadores para la programación del ejercicio

Consecución de logros
Podrás ir acumulando puntos para convertirte en el/la mejor Scracher de los colegios Kreártika de Granada.

Gana 50 Bazingas con la animación de las letras de tu nombre. Publícalo en el muro de tu perfil y consigue los puntos que necesitas para ser el/la mejor scratcher. Como premio para el/la ganador/a, habrá unas gafas de Realidad Virtual, que serán entregadas en la entrega de premios en nuestra escuela el día 29 de junio a las 18:30

Reto 1-Nivel 1: ANIMACIÓN DE UN PAISAJE

Reto 2-Nivel 1. ANIMAR VUESTRO NOMBRE

Reto 3-Nivel 1. OBJETOS VOLADORES

Reto 4-Nivel 1Diálogos animados

Reto 5-Nivel 1: Tarjeta musical
Reto 6-Nivel 1: Carrera
Reto 7-Nivel 1: Diseño de Avatar
Reto 8-Nivel 1: Diálogos animados 2 (con voz)

Reto 1-Nivel 2. JUEGO PONG